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Luces, cámara, acción

Comenzaremos viendo el efecto de los distintos tipos de luces en un objeto y las propiedades de estas luces incluyendo una luz de área y su efecto en la escena. Veremos también cómo iluminar con una imagen de entorno envolvente que produce una iluminación más realista y su efecto en distintos materiales como el mármol o un metal. A continuación veremos cómo animar los objetos con las herramientas de animación de la aplicación, controlando el movimiento de sus propiedades a lo largo del tiempo de la animación. Finalmente se unen las luces y la iluminación creando unas luces de foco que se mueven con el vehículo durante la animación del mismo.

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